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はじめに シェアワールド霧生ヶ谷市へようこそ。 このシェアワールド霧生ヶ谷市では、架空の地方都市である霧生ヶ谷市を舞台にした創作小説を展開しています。もし、世界観や、合作、競作、コラボレートなどに興味をもたれた方はまず雰囲気をつかんでみてください。その上で、世界観趣旨を気に入っていただける方であるならば、どなたでも参加していただけます。ただ、世界観の破綻を防ぐため、なんでもありなフリーシェアワールドではなく、開かれたシェアワールド(OSW)としてのスタンスを持ちます。 シェアワールド創作談義チャット で、毎週金曜、土曜と22時を目安に創作談義チャットを行っています。 宜しければ覗いてみてください。 ■挨拶・雑記帖(雑談BBS) ここにまず書き込んでみて、様子をうかがうのもいいかもしれません。 シェアワールド参加について 情報の管理利便性を考え、mixiに霧生ヶ谷市企画部考案課として機能しているコミュニティがありますが、それはこれからの参加を考えておられる方に、mixiに参入してくださいと願うものではありません。 mixiに記載された情報はラグはあるにしろ、シェアワールドに関わる事項はこのwikiに集約されています。一部においてはwikiの情報の方が勝っています。 むろん、趣旨に賛同いただいた上で、mixiコミュニティに参加していただけるのであれば、望外の喜びであると存じます。 シェアワールドに参加を希望される方は、挨拶・雑記帖(雑談BBS)にコメントお寄せください。 wiki内にリンクを張らせて頂きます。 mixiコミュニティにいきなり参加されてもかまいません。 シェアワールドを扱った小説を書いた場合について。 サイトなどで公開される場合、世界観として、このwikiを紹介してくださると幸いです。 wikiの編集はどなた(参加者以外も含めて)でもご利用できます。小説、トピック、その他もろもろに関わらず、自由に投稿作業なさってかまいません。むしろその方が健全にwikiが機能すると思います。 管理人は新規項目に対し、付記することがあっても、明らかに不適切な書き込み(例えばアダルトサイトへの誘導など))以外は原文に訂正を加えないようにします(明らかな誤字は訂正します)。 第一義に、世界観の共有を挙げているからには、シェアワールドを扱った小説は、全てこのwikiで紹介させていただきたいと考えております。 もっとも、異論がある場合にはその限りではありません。 小説投稿に関して、「お題」「枚数制限」「〆切」「全年齢対象」といったものはありません。ただ、グロテスクなものや過度な性的描写(ボーイズラブ的含む)といった特殊要素が含まれている場合には、一筆啓上お願いしたいと思います。 それでは、純粋にコラボレートを楽しんでくだされば幸いです。 小説感想へのスタンス この場は純粋にコラボレートし合う遊び場です。 遊び場に勉強道具が必要ではないように、辛辣な批評コメントは求められておりません。 小説技術を磨く場ではなく、交流し合い、コラボしあった結果、生まれた作品を愛でる場だとお考えください。 なお、批評コメントが貰いたい場合、その旨、記載していただけるとテキスト内に反映します。 シェアワールド小説投稿先 もし、小説投稿してくださる意思がおありで、wiki編集はちょっと…… という方がおられれば、小説をテキストファイルとして添付し、下記にお送りください。 作者名 サイト名(なければ構いません) サイトアドレス(なければ構いません) 小説名 (もしあるなら、読む人を選ぶ内容の有無) 作品についてなにか一言 以上を明記した上でお願いします。 ?cmd=upload act=open page=%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%AB file=wachime-ru.jpg甲斐ミサキ:theresidentofaseabed*hotmail.com (*を@に置き換えてください)
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『ワールド オブ ファイナルファンタジー』(WORLD OF FINAL FANTASY略称:WoFF)は スクウェア・エニックスより2016年10月27日発売予定のゲームソフト。 クリエイティブプロデューサーは野村哲也氏、ディレクター/シナリオは千葉 広樹氏 内容は歴代FFシリーズのモンスターを仲間にするRPGで、デフォルメされたシリーズキャラクター達が登場するクロスオーバー的世界観や、キャラクターの 頭身を変化させモンスターの上に乗ったり、逆にモンスターを乗せたりすることで能力を変える独自のバトルシステムをアピールポイントとしている。 歴代FF登場キャラクターは『FFレジェンドキャラクター』として登場する。 2016年9月1日時点でFF7(とコンピシリーズ)からはクラウド(7)とシェルク(DC)、初回特典としてセフィロスが発表されていた ポスターにもティファの姿はなく「またティファ」からは回避されたと思われました。 しかし・・・同年9月15日公開されたTGS2016トレーラーにカウガールティファの登場がリディアと共に確認されました。 これでFF7からの登場枠はクラウド・シェルク・セフィロス・ティファの4枠 シェルクを除くと「いつもの三人」で「またティファ」である。 ◆そんなキャラクター選考について千葉氏の発言 ・『ワールド オブ FF』はメイン部分だけでナンバリング作品と同等のボリューム。さらにサブストーリーも充実ttp //dengekionline.com/elem/000/001/291/1291241/ 電撃オンライン――『FF』キャラクターのチョイスは、なかなかマニアックなところもありますよね。 千葉:この作品を長く続けていきたいという思いもあり、クラウドやライトニングなどの人気キャラクターを押さえつつも、マニアックなところも入れ込んでいます。 ・発売日決定記念!『ワールド オブ ファイナルファンタジー』千葉広樹氏と橋本真司氏にインタビュー(1/2)- ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201606/07107570.html @famitsuさんから ――ところで、登場する『FF』シリーズのキャラクターは、どんな基準で選ばれているのでしょうか。千葉 当初は相当な数のキャラクターを出そうと思っていたんです。でも、その数で1本のストーリーをしっかり作ろうとすると、 「このままだとまとまりきらない ぞ」と。それで厳選したんですが、人気があるキャラクターだから残すわけではなく、お話と世界観をちゃんと描くために合う人物を選びました。 たとえば、 「ここは海賊のお話だから、ファリスがハマるんじゃないか」とか。 キャラクターありきでお話を作っているわけではないんです。 人気があるキャラクターだから残っているのではなく、お話と世界観をちゃんと描くために合う人物、マニアックな人選 ・クラウド・シェルク・セフィロス(特典)・ティファ ←マニアックなのはシェルク(DC)だけである 本当にこの選考理由で偶然また「クラウド・セフィロス・ティファ」になるのか?という疑問が湧いてきます。 WOFFの話と世界観でまた、KH2のようにセフィロスを追うクラウド、それを追うティファ、の図式が起こるのでしょうか? それともティファがピンチの時にクラウドがヒーローで登場する、でしょうか? 何にしろ、発売日まで約一月の時点でのティファ登場に「またか」という思いを抱くユーザーは少なからずいると思われます。 今後追加キャラクターDLCでキャラクターの追加があるにしろ、4枠をFF7で使っている状態でまた7キャラ追加、などが起こると 他ナンバリングからの不満が出ないかが心配になります。(インタビューで全くキャラがでないナンバーもあるとの事 ◆そして発売後 WOFFにおいてFFキャラは原作と同じ宿命を背負いやすい設定らしく、その為FF6のティナは洗脳され無理矢理戦わされていた状態で登場。 クラウドは原作通りの設定を背負っており、ある男の手掛かりを探している、 大切な人(英語版の台詞から恐らくエアリスを指していると思われる)を奪ったんだと語る場面がある。 一方ティファは原作要素(両親と故郷を奪われる・アバランチに所属等)はほぼなく故郷の為に戦う女性となっている。 しかしFF7本編における故郷の為に戦うという設定といえばユフィ、その為ユフィの設定と被っていないかと言われている。 ◆ティファのWOFFでの関連シーンと無印FF7でのエアリス関連のシーンについて 1:WOFF「闘技場」のイベント 『最強コンビ誕生』というココロクエストの一つにモーグリ・サボテンダー・トンベリが闘技場に乱入してきたティファを退治する話がある。 そのクエスト内にてティファの背中にトンベリの包丁をぷすっと刺すというFF7本編にあるエアリスの悲劇を思わせる場面があり、 本編での悲劇をギャグ調に再現をしていないか?悪趣味ではないかとの声があがっている。 なお刺された際と気絶する際流れは以下の通りである。 ティファ「ーーーー!」(包丁で刺されて振り返る) 「ちょ ちょっと痛かったわよ!」 ティファ「ふにゃ!」(頭上に樽直撃) ティファ「きゅ~~~!」 (気絶) このような台詞を口にしたことはないティファ、キャラクター崩壊すらしていないか?2:「また、会えたね」 「また、会えたね」といえば実はFF7でクラウドとエアリスが教会で再会するシーンでエアリスが言うセリフである 教会での再会シーンは覚えているプレイヤーは多いと思うが、その時の台詞である。そのエアリスの台詞をWOFFでティファが主人公達と再会時に発言するというイベントがあるという ※比較画像 「……また、会えたね」 「また 会えたね?で いいんだよね?」 たかが台詞、と感じる方もいるかもしれませんが、1であげたFF7イベントのオマージュ?に続きこちらも、 エアリスの印象的な出会いシーンの台詞をわざわざ使っている(で、いいんだよね?としているあたりが…)と感じた人もいる 故郷の為に戦うというユフィを彷彿させるシーン、トラブルメーカー的な行動(ユフィぽいという意見あり)といい エアリス、ユフィを思わせるイベントや台詞が多々見受けられる。 それにしても、FF7のキャラクターで背中に包丁イベントは悪趣味すぎではなかろうか。 スタッフとしては「笑えるシーン」との認識かは不明だが、こういった他キャラを連想させるイベントを あえて数多くのFFキャラの中からティファを選んでにやらせる意味はほぼ無いと言える、ティファでないといけない必要はない 千葉氏の発言にある「お話と世界観をちゃんと描くために合う人物、マニアックな人選」とはなんだったのだろうか
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『ワールド オブ ファイナルファンタジー』(WORLD OF FINAL FANTASY略称:WoFF)は スクウェア・エニックスより2016年10月27日発売予定のゲームソフト。 クリエイティブプロデューサーは野村哲也氏、ディレクター/シナリオは千葉 広樹氏 内容は歴代FFシリーズのモンスターを仲間にするRPGで、デフォルメされたシリーズキャラクター達が登場するクロスオーバー的世界観や、キャラクターの 頭身を変化させモンスターの上に乗ったり、逆にモンスターを乗せたりすることで能力を変える独自のバトルシステムをアピールポイントとしている。 歴代FF登場キャラクターは『FFレジェンドキャラクター』として登場する。 2016年9月1日時点でFF7(とコンピシリーズ)からはクラウド(7)とシェルク(DC)、初回特典としてセフィロスが発表されていた ポスターにもティファの姿はなく「またティファ」からは回避されたと思われました。 しかし・・・同年9月15日公開されたTGS2016トレーラーにカウガールティファの登場がリディアと共に確認されました。 http //imgur.com/7S5Amko これでFF7からの登場枠はクラウド・シェルク・セフィロス・ティファの4枠 シェルクを除くと「いつもの三人」で「またティファ」である。 ◆そんなキャラクター選考について千葉氏の発言 『ワールド オブ FF』はメイン部分だけでナンバリング作品と同等のボリューム。さらにサブストーリーも充実ttp //dengekionline.com/elem/000/001/291/1291241/ 電撃オンライン ――『FF』キャラクターのチョイスは、なかなかマニアックなところもありますよね。 千葉:この作品を長く続けていきたいという思いもあり、クラウドやライトニングなどの人気キャラクターを押さえつつも、マニアックなところも入れ込んでいます。 発売日決定記念!『ワールド オブ ファイナルファンタジー』千葉広樹氏と橋本真司氏にインタビュー(1/2)- ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201606/07107570.html @famitsuさんから ――ところで、登場する『FF』シリーズのキャラクターは、どんな基準で選ばれているのでしょうか。 千葉 当初は相当な数のキャラクターを出そうと思っていたんです。でも、その数で1本のストーリーをしっかり作ろうとすると、 「このままだとまとまりきらない ぞ」と。それで厳選したんですが、人気があるキャラクターだから残すわけではなく、お話と世界観をちゃんと描くために合う人物を選びました。 たとえば、 「ここは海賊のお話だから、ファリスがハマるんじゃないか」とか。 キャラクターありきでお話を作っているわけではないんです。 人気があるキャラクターだから残っているのではなく、お話と世界観をちゃんと描くために合う人物、マニアックな人選 クラウド・シェルク・セフィロス(特典)・ティファ ←マニアックなのはシェルク(DC)だけである 本当にこの選考理由で偶然また「クラウド・セフィロス・ティファ」になるのか?という疑問が湧いてきます。 WOFFの話と世界観でまた、KH2のようにセフィロスを追うクラウド、それを追うティファ、の図式が起こるのでしょうか? それともティファがピンチの時にクラウドがヒーローで登場する、でしょうか? 何にしろ、発売日まで約一月の時点でのティファ登場に「またか」という思いを抱くユーザーは少なからずいると思われます。 今後追加キャラクターDLCでキャラクターの追加があるにしろ、4枠をFF7で使っている状態でまた7キャラ追加、などが起こると 他ナンバリングからの不満が出ないかが心配になります。(インタビューで全くキャラがでないナンバーもあるとの事 ◆そして発売後 WOFFにおいてFFキャラは原作と同じ宿命を背負いやすい設定らしく、その為FF6のティナは洗脳され無理矢理戦わされていた状態で登場。 クラウドは原作通りの設定を背負っており、ある男の手掛かりを探している、 大切な人(英語版の台詞から恐らくエアリスを指していると思われる)を奪ったんだと語る場面がある。 一方ティファは原作要素(両親と故郷を奪われる・アバランチに所属等)はほぼなく故郷の為に戦う女性となっている。 しかしFF7本編における故郷の為に戦うという設定といえばユフィ、その為ユフィの設定と被っていないかと言われている。 ◆ティファのWOFFでの関連シーンと無印FF7でのエアリス関連のシーンについて 1:WOFF「闘技場」のイベント 『最強コンビ誕生』というココロクエストの一つにモーグリ・サボテンダー・トンベリが闘技場に乱入してきたティファを退治する話がある。 そのクエスト内にてティファの背中にトンベリの包丁をぷすっと刺すというFF7本編にあるエアリスの悲劇を思わせる場面があり、 本編での悲劇をギャグ調に再現をしていないか?悪趣味ではないかとの声があがっている。 なお刺された際と気絶する際流れは以下の通りである。 http //imgur.com/PSo1Tac http //imgur.com/7kiNfIZ http //imgur.com/z1sZcAy ティファ「ーーーー!」(包丁で刺されて振り返る) 「ちょ ちょっと痛かったわよ!」 ティファ「ふにゃ!」(頭上に樽直撃) ティファ「きゅ~~~!」 (気絶) このような台詞を口にしたことはないティファ、キャラクター崩壊すらしていないか? 2:「また、会えたね」 「また、会えたね」といえば実はFF7でクラウドとエアリスが教会で再会するシーンでエアリスが言うセリフである 教会での再会シーンは覚えているプレイヤーは多いと思うが、その時の台詞である。 そのエアリスの台詞をWOFFでティファが主人公達と再会時に発言するというイベントがあるという ※比較画像 「……また、会えたね」 http //imgur.com/UG5sfxB 「また 会えたね?で いいんだよね?」 http //imgur.com/zByMu1S たかが台詞、と感じる方もいるかもしれませんが、1であげたFF7イベントのオマージュ?に続きこちらも、 エアリスの印象的な出会いシーンの台詞をわざわざ使っている(で、いいんだよね?としているあたりが…)と感じた人もいる 故郷の為に戦うというユフィを彷彿させるシーン、トラブルメーカー的な行動(ユフィぽいという意見あり)といい エアリス、ユフィを思わせるイベントや台詞が多々見受けられる。 それにしても、FF7のキャラクターで背中に包丁イベントは悪趣味すぎではなかろうか。 スタッフとしては「笑えるシーン」との認識かは不明だが、こういった他キャラを連想させるイベントを あえて数多くのFFキャラの中からティファを選んでにやらせる意味はほぼ無いと言える、ティファでないといけない必要はない 千葉氏の発言にある「お話と世界観をちゃんと描くために合う人物、マニアックな人選」とはなんだったのだろうか
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ハーフワールド(Halfworld) (マーベル、地名) 初登場:Incredible Hulk #271 (1982年5月) 概要 キーストーン・クアッドラント(Keystone Quadrant)星系内にある惑星。 ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーの一員ロケット・ラクーンの故郷。 「ガラシアンの壁」という力場によって出入りができないようになっている。 設定 1980年代 未開の森林と機械化された超文明に二分され、知性ある動物たちと知性の壊れた人類(ルーニーズ、Loonies)、人工知能を持つロボットたちが支配している。 初登場ではハルクが訪れた。 その後、ロケット・ラクーンのミニシリーズ"Rocket Raccoon"で、なぜこんな惑星になったのかが明かされる。 2011年 ミニシリーズ"Annihilators"では後半におまけロケット・ラクーンとグルートのおまけコミックがつけられ、こちらでは上記の世界観が大きく覆る。 ネタバレ(1985年"Rocket Raccoon") ハーフワールドは精神科医の一団が患者たちの療養のために開拓した惑星だった。 療養所を建設しロボットに世話をさせ。動物たちを娯楽の1つとして与えた。ここで治療法を探していたのだが、あるとき資金援助の打ち切りが決定され精神科医たちはロボットに患者たちのケアを任せて撤退。患者たちを保護するためにバリアを張った。 ロボットはなぜか進化を遂げると患者たちの非論理性に嫌気がさし、動物に知性と二足歩行できる脚を与えて患者たちの世話を任せることにしたのだ。 ネタバレ(2011年"Annihilators”) 上記の出来事はロケット・ラクーンに植え付けられた偽の記憶だということが明らかになった(というより後付けでの設定変更であろうと思われる) ハーフワールドはマトリョーシカのような階層構造になっており、「ガラシアンの壁」もフォース・フィールドのようなものではなく、単なる外壁だった。 ここでは精神病患者が集められて収容されていて、階層の深部には危険な精神病の犯罪者が収容されている。 動物たちは彼らを保護する看守なのだが、癒しの効果も期待して遺伝子工学的に創られた存在だった。 ある日、精神操作能力を持ち全銀河を危険にさらす存在スター・シーフを収監したのだが、たびたび脱走を企てたため、看守の全員が生きたカギとなり「彼らがハーフワールドに全員そろったときにだけ解放される」ということにした。さらにこの条件がそろわないようにするため、ロケット・ラクーンの記憶の一部を消し自らハーフワールドを離れ、放浪の旅に出たのだった。 1985年の"Rocket Raccoon"の出来事は、その記憶の残滓が作り上げた偽りの記憶ということになった。 おもちゃ戦争で敵対した動物たちも看守の仲間たちであった。 アメコミ@wiki
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テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー / TALES OF THE WORLD Radiant Mythology メーカー バンダイナムコゲームス 対応機種 PSP 発売日 2006年12月21日 ジャンル RPG 『テイルズ オブシリーズ』の歴代作品のキャラクターたちと共に冒険できるRPG 続編 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 公式コンプリートガイド (BANDAI NAMCO Games Books)
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ワールド制作者 ふぐどく 収容人数 20人 URL https //vrchat.com/home/world/wrld_0b1f46c5-f60b-46c1-94e1-7880ac988901 説明 SOUL d OUTのファンメイドワールド 動画プレイヤーその他歌詞イメージのギミック多数
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所持者:A・ゲネクス・トライギア 【ワールド】40+15枚 上級10枚 アルカナフォースXXI-THE WORLD*3 アルカナフォースXIV-TEMPERANCE アテナ*3 堕天使スペルビア*2 トラゴエディア 下級14枚 アルカナフォース0-THE FOOL*3 コーリング・ノヴァ*3 レベル・スティーラー*3 終末の騎士*2 オネスト 極星天ヴァルキュリア メタモルポット 魔法14枚 コート・オブ・ジャスティス*3 トレード・イン*2 サイクロン*2 強欲で謙虚な壺*2 光の結界*3 ワン・フォー・ワン 死者蘇生 罠2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 無力の証明 エクストラ15枚 ☆10 極神聖帝オーディン ☆9 氷結界の龍 トリシューラ ミスト・ウォーム ☆8 スターダスト・ドラゴン スクラップ・ドラゴン*2 ダークエンド・ドラゴン 神聖騎士パーシアス カオス・ゴッデス-混沌の女神- ☆7 ブラック・ローズ・ドラゴン エンシェント・フェアリー・ドラゴン エンシェント・ホーリー・ワイバーン ☆6 氷結界の龍 ブリューナク ☆5 A・O・J カタストル マジカル・アンドロイド 本来の目的で使用された事がほとんどない天使ビートの一派。ずっと俺のターンを維持する事を考えるとヴァルハラより天使が続々出しやすいコートを採用してる オーディンは出せたらいいなという程度に考えてるけど何だかんだで自分のターン魔法罠を受けない蘇生制限無しの攻撃力4000光天使は相当強い、自己再生抜きでも
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出演者 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度 浅川梨奈 2021年度 古坂大魔王 2018年度 横山だいすけ 2017年度 マキタスポーツ 2013年度 ソーズビー・キャメロン 2014年度 後藤大 2019年度 マリナ・アイコルツ 2019年度 ロワ梨里愛 2020年度 木村咲愛 2020年度 増子敦貴 2022年度 声の出演 恒松あゆみ 2007年度 三宅貴大 2014年度 山下大輝 2018年度 吉良克哉 2022年度 ヤノミ 2022年度 中野周平 2022年度 イワクラ 2022年度 タクトOK‼ 2022年度 かわなみchoy? 2022年度 物語 好奇心溢れる人格と調和を重んじる人格に分かれたセイコーを一体化させると世界が進化するという。二人のセイコーを巨大繭の中に入れ、一体化しようとするがパワーが足りない。なのでスライムを捕まえ、巨大繭にいれることになった。ゴールドスライムなどをいれ、パワーがたまった。すると突然光を放ち、ビットワールドは進化した。その後、ビットワールドは宇宙へと進化していた。その中の星のイチバン星にはソーイとマゴテンが暮らしていた。するとそこへタマロが乗った宇宙船が落ちてきた。そこからタマロたちの冒険が始まる。 登場人物 おてんとさん:いとうせいこう ビットワールドを見守る太陽。セイコーの進化した姿だと思われる。 タマロ:浅川梨奈 イチバン星にやってきた謎の女の子。ピカパカ星に住む。イチゴマシュマロが大好き。 ソーイ:中田あすみ イチバン星に住む男の子。発明することが大の得意。ちょっぴり怖がりな性格。 マゴテン:古坂大魔王 イチバン星に住むソーイのお手伝いロボット。料理が得意。ソーイをおぼっちゃまと呼ぶ。 ウロッチョ:金子貴俊 ビットワールドの配達屋。嘘か本当かわからない話をするのであきれられている。 シカッキー:升野英知 カックン星に住む芸術家。四角が大好きで、以前は丸が嫌いだった。人見知り。 メロディンゴ:横山だいすけ ドレミ星に住むエンターテイナー。歌ったり踊ったりすることが大得意。 ゴリッパ:マキタスポーツ 空き星紹介所で働いている。ダジャレが大好き。お金にがめつい性格。 コーナー しめきりですよ! 内容 伝説の漫画家「マス子・M・マス雄」は大スランプに陥り漫画の4コマ目を書くことができない。そこで、編集者のイトウくんが視聴者の考えた4コマ目を紹介する。 登場人物 マス子・M・マス雄:升野英知 伝説の漫画家。4コマ目が書けないスランプに陥っている。 イトウくん:いとうせいこう 編集者。視聴者の考えた4コマ目を紹介する。 ミライテム 内容 何をやっても冴えない小学生のセイコローを救うため、未来人のマスローが未来の道具ミライテムを持ってやってきた。しかし、そのミライテムには欠点があった。 登場人物 セイコロー:いとうせいこう 泣き虫で何をやっても冴えない小学生。 マスロー:升野英知 未来から来た未来人。たい焼きが大好き。 ヨーデルモンスター 内容 ヨーデルが好きなヨーデルカネコが、ヨーデルで巨大モンスターを呼び出し、そのモンスター登っていく。そのあとには登ったモンスターをあてるデータ放送のゲームがある。 登場人物 ヨーデルカネコ:金子貴俊 ヨーデルが大好き。モンスターを登り調査している。 地獄のSAIBAN 内容 地獄にいるエンマ大王は絶対に笑わないと言われている。しかし、エンマ大王を笑わせると天国へいけるため亡者たちは面白い言い訳をする。エンマ大王は、笑っていても亡者を地獄へと落とす。亡者はランダムなコーナーキャラクター。 登場人物 エンマ大王:中田あすみ 絶対に笑わないと言われている。実はお笑い好きという噂も。 小鬼:後藤大 エンマ大王に仕える鬼。特技はゴマすり。 怪盗おっシャレーズ 内容 お宝はみんなで楽しむものと言う怪盗おっシャレーズが、シャレの効いたお宝を独り占めする大富豪のムッシュ・マキータからお宝を盗み出すミュージカル風コーナー。 登場人物 ムッシュ・マキータ:マキタスポーツ お宝を独り占めする大富豪。三度の飯よりダジャレが好き。 イケメン刑事:後藤大 おっシャレーズを追う刑事。マキータのダジャレが好き。 キャットリーナ:マリナ・アイコルツ おっシャレーズの長女。リーダーだが天然。 ロワーシャ:ロワ梨里愛 おっシャレーズの次女。しっかりもの。 サキーニャ:木村咲愛 おっシャレーズの三女。愛されキャラ。 ゴースタグラマー ナーナ 内容 ゴースタグラマーのナーナが町でおばけに憑りつかれている人を見つけ、歌って踊りおばけをカメラで吸い取る。憑りつくかれている人はランダムな出演者が演じる。 登場人物 ナーナ:浅川梨奈 ゴースタグラマー。おばけが好き。 ミューチューブ 内容 ミューチューバーのコサキャッツと新人ミューチューバーのましキャッツが視聴者の挑戦してほしいことにチャレンジする。 登場人物 コサキャッツ:古坂大魔王 ミューチューバー。とっても負けず嫌い。 ましキャッツ:増子敦貴 新人ミューチューバー。ちょっと天然。 キツネブラザーズ 内容 ミニゲームのコーナー。3つの擬音に対するポーズをアニキツネがとるので、そのポーズをチャレンジャーの3人は司会が言った擬音のポーズをまねるゲーム。 登場人物 アニキツネ:ソーズビー・キャメロン キツネたちの兄貴。ポーズを真似することが得意。 司会:いとうせいこう このゲームの司会。 ジャンクエストポン! 内容 宇宙怪獣を倒すぼうけんをしている、ジャンマスターのケンが宇宙怪獣をじゃんけんで倒す。じゃんけんをするデータ放送のゲームがある。 登場人物 ケン:山下大輝 ジャンマスター。宇宙怪獣を倒すぼうけんをしている。 ビットかくれんぼ! 内容 たくさんの視聴者の考えたキャラクターの中から3体のターゲットを見つけるデータ放送のゲーム。 登場人物 なし なんでもひらくよ!ファスナーくん 内容 ファスナーくんが気になるものを開けて視聴者の考えた中身を見るコーナー。イラストは、AC部が担当する。 登場人物 ファスナーくん:恒松あゆみ ファスナーの体をしている男の子。 100秒でわかる名作劇場 内容 アニメコーナー。名作をわかりやすくだいたい100秒でお話おじさんとお話おばさんが教えてくれる。イラストはすべていらすとやのイラストが使われている。 登場人物 お話おじさん:吉良克哉 お話を紹介するおじさん。 お話おばさん:ヤノミ お話を紹介するおばさん。 うさぎ:中野周平 面白いことが好きなふざけんぼう。 くま:イワクラ 可愛いものが好きでぼーっとしている。 いぬ:タクトOK‼ カッコつけてるがこわがり。 ねこ:かわなみchoy? いつも元気な甘えん坊。
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概要 『ソード・ワールド2.0』(以下、SW2.0)とは、2008年4月に発売されたグループSNE制作のテーブルトークRPG。書店流通のため入手しやすく、特殊な道具を使わないため、他作品に比べプレイを始めるのが容易である。 以前に富士見書房から発売された国産テーブルトークRPGの雄『ソード・ワールドRPG』(以下、SW1st)の正統後継者になるが、背景世界やゲームシステムは大幅に変更されている。 ゲームの世界 世界設定「ラクシア」 3本の剣が創りし世界、ラクシア。3本の剣は人間を、敵対する蛮族(バルバロス)を、魔法の源である"マナ"を作りました。 しかし約300年前に世界は、蛮族による世界的な攻勢 大破局(ディアボリック・トライアンフ) によって、大きく破壊されました。ですが英雄たちの活躍によって蛮族の王は敗れ、大侵攻は終結を迎えます。 大破局 の影響はすさまじく、文明は大きく後退しました。人々は小さいながら国を興し細々と交易などをしています。辺境などには、蛮族や怪物が闊歩する危険な領域も残っています。 プレイヤーは大胆にも危険に挑戦する冒険者となり、ラクシアで物語を紡いでいきます。 システム ゲームの基幹システムはSW1stのものを継承。 ほぼすべての判定(ダイスロール)に2d(六面体サイコロ2個)を用いる点は同様 技能を、職能に必要な技術(行為判定)の組み合せとして表現するクラススキル性も継承 技能に含まれる技術であれば、「技能レベル+能力値ボーナス+2d≧目標値」で成功という点も同様ただし「受動側優先の法則」が導入されるなど、変化した所もある SW1stとの違い NPC側のダメージは、"2d+修正値"で表現される。(知る人がみれば、NPC側のダメージが"威力20(CT13)+2"+修正値で統一されたことが理解できるだろう) 経験値テーブルが2系統に整理された。(SW1stは4系統。全体的にレベルアップしやすくなった) 能力値がセッション終了ごとにランダム成長するようになった。 HP・MP制が導入された。(より正確に言うと、冒険者レベルでのダメージ減少やルーンマスターレベルによる消費減少に代わり、HP・MPが上昇する形式) 鎧によるダメージ減少が固定値になった。(攻撃を受ける度に、レーティング表を参照する必要がなくなった) 戦闘特技が導入された。(SW1stで誰でもとれた行動に特技が必要になった反面、SW1stの時よりも個々の性能が向上した) 戦闘ルールが変更された。(SW1stのSEコンバットに近い新システムと、乱戦という概念が導入された) ソードワールド2.0は、SW1stと同じ2D6システムを採用しているが、ゲーム性は大きく異なる。 SW1stは、(ブレることがあったが)「ボーナス(プラス修正)は累積しない方向。ペナルティ(マイナス修正)は累積する方向」でバランス取りされていた。また、PLのサイコロの出目が極端に悪かったり、GMのサイコロの出目が良すぎる場合のフォローも乏しかった。つまり、サイコロの出目が、直接物語を左右するというストイックな(悪い意味では、運次第の)ゲームであったと言える。SW2.0は、「ボーナスもペナルティも累積する方向」でバランス取りされている。(2010.11.30現在)また、出目の悪さをフォローする手段も豊富である。このため、サイコロの出目そのものより、準備や対応能力、判断能力が重視されるゲームとなっている。 (SW1stと同じ感覚でSW2.0のGMをやると、PLの反応や、後の公式裁定(Q A)に泣かされることがある。SW1st経験の多いストイックなGMほど注意が必要である) 「ソード・ワールド2.0」の歴史 JGC2007年(9月)の『ソード・ワールド・トークショー』にて開発中であることが公表され、翌月のグループSNE20周年記念コンベンション(10月28日)にて、パイロット版を用いた最初の公式セッションが行われました。 (パイロット版では、乱戦ルールは導入されず「前衛1人が2人まで足止めできる」というルールが採用されていました) SW2.0は、文庫本3分冊になることが、当初から発表されていました。 ルールブック1の公式発売日は、平成20年4月19日(奥付:平成20年4月25日) ルールブック2の公式発売日は、平成20年6月20日(奥付:平成20年6月25日) ルールブック3の公式発売日は、平成20年8月19日(奥付:平成20年8月25日) (そして当時のSNE作品としては非常に珍しいことに、この約束は守られました) なお、平成20年4月は、SW1stの発売日(平成元年4月1日。奥付:平成元年4月10日)から20年の節目の年でした。
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テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 / TALES OF THE WORLD Radiant Mythology 2 メーカー バンダイナムコゲームス 対応機種 PSP 発売日 2009年1月29日 ジャンル 君のためのRPG 『テイルズ オブシリーズ』のキャラクターたちと共に冒険できるRPG テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジーの続編 続編 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 2 ファンズバイブル